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 Étape 8:Interrupteurs rime avec malheur

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Mr0
Administrateur
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Mr0


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Point faible : Informatique, jeux vidéos
Date d'inscription : 14/02/2007

Étape 8:Interrupteurs rime avec malheur Empty
MessageSujet: Étape 8:Interrupteurs rime avec malheur   Étape 8:Interrupteurs rime avec malheur Icon_minitimeSam 11 Oct - 6:02

Eh oui vous allez morfler. Vous allez maintenant avoir du fil à retordre pour suivre mes cours. Bien sûr vous n'avez pas besoin de ça pour faire un jeu potable, mais pour faire un jeu excellent il vous faudra passer pas là.

Imaginez que vous voyez un coffre, vous l'ouvrez, vous prenez l'objet et quand vous partez et revennez vous remarquez que le coffre est de nouveau fermé prêt à vous redonner quelquechose.
Pour éviter ce genre de chose il vous faudra faire un événement avec une apparence de coffre. (Bien sûr vous pourrez utiliser cette méthode avec d'autre chose).
Créer votre événement, puis créer une nouvelle page:
Étape 8:Interrupteurs rime avec malheur Youpla11
Sur cette nouvelle page metter l'apparence d'un coffre ouvert. Puis créer une condition d'événement:
Étape 8:Interrupteurs rime avec malheur Cornit10
Si un interrupteur est activé.
Sur la page d'avant créer des commandes qui se finiront par:
Étape 8:Interrupteurs rime avec malheur Gestio10
(Le truc entouré). L'interrupteur que vous activerez sera celui qui est dans la condition d'événement. Essayez et posez vos questions.
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Étape 8:Interrupteurs rime avec malheur
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